Comment marche le classement ?
Le classement Berserkheim, c'est un systĂšme de trophĂ©es façon Clash of Clans : tu en gagnes en rĂ©ussissant tes raids, tu en perds en te faisant raid. Un bot dĂ©tecte les combats, vĂ©rifie les conditions, calcule les scores et publie les rapports â le tout automatiquement, sans manipulation manuelle. Voici exactement ce qu'il voit, ce qu'il compte, ce qu'il encadre et ce qu'il annonce.
Ce que le bot détecte
Le bot lit en continu les journaux de tribu du jeu (structures dĂ©truites, joueurs et dinos tuĂ©s) et croise ça avec la position rĂ©elle des joueurs et la taille des bases relevĂ©e sur chaque map. C'est comme ça qu'il distingue une vraie base d'un simple avant-poste, et un vrai raid d'un petit accrochage â sans que tu aies quoi que ce soit Ă dĂ©clarer.
Gagner et perdre des trophées
Le score d'un raid se calcule en 2 étapes : un total de points, puis un coefficient qui récompense les siÚges longs.
1. Le total de points, avant coefficient : un score de base selon les structures détruites, plus des bonus.
- Structures dĂ©truites : ~7 trophĂ©es pour 100 structures (0,07 par structure), sans plafond â plus tu casses, plus tu gagnes.
- Kills de joueurs : +4 pts par joueur adverse tué en direct, plafonné à +40 pts.
- Kills de dinos : +1,5 pt par dino adverse tué, plafonné à +30 pts.
- Contre-attaque repoussĂ©e : +20 pts si l'attaquant subit un counter-raid pendant son assaut et gagne quand mĂȘme.
2. Le coefficient de durĂ©e active multiplie ensuite ce total selon le temps de combat rĂ©el (destruction, kills, soak, dĂ©fense) â l'inactivitĂ© en jeu ne compte pas (mesurĂ© via le PvP cooldown) : Ă1,0 en dessous d'1h, Ă1,2 de 1h Ă 2h, Ă1,4 de 2h Ă 3h, Ă1,6 de 3h Ă 4h, Ă1,8 de 4h Ă 6h, Ă2,0 de 6h Ă 10h, Ă2,2 au-delĂ de 10h.
Exemple : un raid avec 2 500 structures détruites et 3 joueurs adverses tués, sur un long siÚge actif : (2 500 à 0,07 = 175 pts + 12 pts kills) à 2,0 = 374 pts pour l'attaquant.
Le dĂ©fenseur perd la moitiĂ© de ce total final (arrondi au-dessus) â soit 187 pts dans l'exemple ci-dessus.
DĂ©fense counter : si le dĂ©fenseur repousse l'attaque (plus de kills et plus de dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă l'attaquant que subis), c'est LUI qui empoche des trophĂ©es â le score est alors ramenĂ© Ă 40 % de ce qu'il aurait Ă©tĂ©, pour rĂ©compenser une dĂ©fense rĂ©ussie sans dĂ©sĂ©quilibrer le classement.
Pour qu'un raid compte
Un raid ne rapporte des trophées que si TOUTES ces conditions sont réunies :
- L'attaquant possÚde une vraie base : au moins 800 structures sur une seule map du cluster.
- Le défenseur possÚde au moins 500 structures sur une map (c'est une base réelle, pas un bout de cabane).
- Au moins 20 structures détruites pendant l'assaut (sinon c'est juste un grattage).
- La tribu attaquante a un ORP posé sur une map (sans ORP : ni gain, ni perte, elle n'est pas classée).
- Les joueurs de la tribu attaquante sont đ link sur notre Discord avec leur personnage in-game.
Si une condition manque, le raid reste dans l'historique mais rapporte 0 trophĂ©e â c'est un raid mineur. Il n'est plus silencieux : le bot poste un petit message « Raid mineur » qui explique pourquoi il ne compte pas (ni accusation, ni triche : juste « les conditions ne sont pas rĂ©unies »).
Le score tombe environ 3h30 aprĂšs le combat
Un raid est considĂ©rĂ© terminĂ© aprĂšs 3h sans nouvelle destruction. Le bot attend encore 30 minutes de sĂ©curitĂ© avant de calculer et publier le score final â soit environ 3h30 aprĂšs la fin rĂ©elle des combats. Ce dĂ©lai est normal, ce n'est pas un bug : le rapport de raid n'est jamais instantanĂ©.
Bases protégées
Si ta tribu se fait déjà raid sur une map, tes autres bases (sur d'autres maps) sont protégées : les destructions qu'elles subissent pendant ce temps ne comptent jamais au classement (ni trophées pour l'attaquant, ni malus pour toi). La protection tombe en silence aprÚs 3h sans nouvelle destruction sur la base protégée.
RÚgle PvP sauvage : si une 3e tribu s'attaque à une cible déjà en train de se faire raid par une autre tribu, un compteur de 15 minutes se déclenche. La 3e tribu doit soit partir, soit « counter » : poser 15 tourelles minimum (tous types) prÚs du site et détruire le FOB des attaquants. Passé ce délai sans décision, c'est un signalement admin pour sanction manuelle.
Les kills : en raid et hors raid
Pendant un raid, les kills sont déjà comptés dans le score du raid (+4 pts par joueur adverse, +1,5 pt par dino, voir plus haut).
Hors raid, chaque joueur adverse tuĂ© rapporte +5 trophĂ©es Ă ta tribu â Ă condition qu'elle ait un ORP posĂ©, qu'elle soit đ link, et que la victime ait Ă©tĂ© rĂ©ellement connectĂ©e. Les morts par tourelle ne comptent pas. Ces trophĂ©es sont annoncĂ©s dans Berserknews et ne disparaissent jamais, mĂȘme si ta tribu perd son ORP ensuite.
Anti-triche : bases & déménagements
Le bot surveille les retraits massifs de structures. Retirer ou dĂ©monter sa base pour Ă©viter d'ĂȘtre raid, ou pour priver les autres de leurs trophĂ©es, c'est de la triche â et ça dĂ©clenche une sanction : la tribu est retirĂ©e du classement (elle disparaĂźt du site).
RÚglement des bases :
- Une vraie base = 1 000 structures minimum. En dessous, ce n'est pas une base défendable.
- Plus de déménagement libre. Si tu dois vraiment bouger, tu reposes tes structures sous 24h.
- Tout dĂ©mĂ©nagement doit ĂȘtre validĂ© Ă l'avance â exception Ă discuter en MP avec le staff.
En cas de doute, c'est tranchĂ© Ă la main : le but est un classement honnĂȘte, pas de punir un vrai raid qui descend lĂ©gitimement une base.
Mode chaos : la fin de saison
Dans les 3 derniers jours avant le gel, le classement passe en mode chaos : le plancher de taille du dĂ©fenseur (500 structures) saute â toutes les bases comptent, mĂȘme les petites. C'est la course finale. Les autres rĂšgles restent en place (attaquant 800+, ORP, link, 20 structures dĂ©truites). Le bot annonce le dĂ©but du chaos dans Berserknews.
Ce que le bot publie (et t'envoie en MP)
Chaque vrai raid donne un rapport de guerre â le mĂȘme rĂ©cit sur Discord (Berserknews) et sur le site. Un raid mineur donne le petit message « Raid mineur ».
En MP, le bot prévient : les membres liés d'une tribu quand leur base se fait attaquer (« connecte-toi, mieux vaut prévenir »), et l'attaquant quand il tape une base trop petite pour compter (« ce raid ne comptera pas »). Ce dernier avertissement se tait pendant le chaos, puisque tout compte à ce moment-là .
Une saison, un rythme fixe
Chaque saison suit le calendrier : elle démarre le 1er vendredi du mois à 20h et le classement se gÚle le 4e dimanche à 00h00 (les points ne bougent plus). Entre le gel et le vendredi suivant, c'est l'inter-saison : pas de classement actif. Le staff peut fixer des dates exceptionnelles pour une saison précise (elles font foi sur le compte à rebours du site).
La tribu ALPHA de la saison
Ă la clĂŽture, la tribu en tĂȘte du classement trophĂ©es devient la tribu ALPHA de la saison â la rĂ©fĂ©rence de Berserkheim jusqu'au wipe suivant.